Блоги проекта
Финансы & PR
Мероприятия рекламмного характера или спамеры атакуют.
Мне кажется, что всяческие выставки, форумы, конвенты и тому подобные мероприятия носят исключительно маркетинговый ход, банальная реклама. Сейчас я расскажу об очередном примере.
9-10 декабря намечается очередное подобное мероприятие: Инновационный молодежный конвент i-convention.ru. Забавно тут получилось, в первую же субботу после выхода статьи в журнале "Секрет фирмы", а именно 15го ноября раздается звонок мобильника, номер незнакомый, беру трубку и слышу как оттуда защебетал девичий голосок "Добрый день, Евгений, мы организуем Инновационный молодежный конвент, мероприятие где будут представлены..." ну и далее на 5-7 минут расхваливания этого мероприятия. Выслушал, и спрашиваю, что же от меня хотят, и тут выясняется, что они хотят пригласить именно нас поучаствовать в этом замечательном мероприятии, что нам беспокоиться не о чем, ибо оно всё халявное, ну и еще на 2 минуты рекламы мероприятия. Ну мне собственно не сложно, даю своё согласие, и получаю ответ, что приглашение сейчас вышлют на мыло.
Первые подозрения закрались когда в письме я увидел в графе "Кому" строчку "undisclosed recepients", ну ладно, мне ж не сложно набросать их анкетку и выслать обратно. Я даже честно всё заполнил и выслал, на что даже ответ от робота получил, дескать "мы вас услышали, о дальнейшем - сообщим", ну сообщат - таки ладно, я и отложил данную инфу на полочку чтоб вернуться к ней позднее.
На прошедшей неделе я вспомнил и решил таки узнать, что же там они такого хотели мне позже ответить, что до сих пор молчат. Дозвонился я туда в среду и услышал от Дмитрия сказку про белого бычка: мол, Ваш проект занял в предварительном конкурсе 150-какоето место, из всего тысячи с лишним, и что это все очень круто, но не попадает в топ50. Мне также любезно сообщили что их специалисты всё оценили и решили, что у нас очень большие, даже огромные первоначальные вложения (20 млн. рублей), и просто таки огромадное количество конкурентов. Я с ним попрощался и пошел думать, а думал я вот о чем:
Гугл объявил о закрытии проекта Ливли, Сонька в очередной раз отложила релиз на неопределенный срок, из прочих проектов выполняемых в пределах нашей необъятной родины большинство вызывают улыбку на лице, как при виде детишек в песочнице играющих в магазин и предлагающих купить куличик из песка за пару листиков от какого-то кустарника. Ну да не будем устраивать поливание навозом конкретных людей считающих нас конкурентами. Ну а из крупных компаний? которых можно считать конкурентами остается только ВтораяЖизнь (SecondLife), ну и если они это считают огромным количеством конкурентов - я так думаю они их считают исключительно в пользователечасах в квартал, как в статистике на сайте оных.
Нет, я не рвался на данное мероприятие, халява конечно интересна, но не настолько чтоб унижаться просясь хоть как-то туда попасть. Но сам вариант организации смахивает на банальную спамерскую акцию по продаже очередного суперэкстракта из корешков увеличивающего потенцию, размер и объем...
Народ, не ведитесь на подобные приглашения, халявы не бывает, ДОКАЗАНО жизнью..%)
Сегодня, в еженедельном журнале „Секрет Фирмы” ИД Коммерсант, в разделе Идеи, была опубликована статья со странным названием „Вселенский размах”.
Оказалось, что в самой статье нет ничего странного, ведь трёхмерные миры - это, фактически, будущее Интернета. Только остаётся вопрос, почему же „Вселенский размах”? Ответ предельно прост: Диптаун.
Основной темой статьи являлся наш проект. Именно Диптаун, с его нестандартной целью и подходом и послужил причиной такому названию. На вопросы журналистов отвечал управляющий компании Евгений Сыромятников.
Журналистов интересовало всё, но в самой статье главный акцент делался именно на финансовый план: какова себестоимость проекта, его окупаемость и прочие финансовые вопросы. Наверное, читатель будет приятно удивлён, узнав, что оценка проекта достигает 17-18 миллионов евро и эти цифры не взяты с небес – таковой была оценка в 2007 году.
В статье также упоминаются и основные различия между книгой и создаваемым миром: регистрации компаний, передвижении и других, насущных пользователю вопросах.
Попытки сравнения с Second Life- ом сразу же пресекаются: „Это всего лишь игра, в Диптаун станет полноценным виртуальным городом”,- продолжает объяснять особенности проекта Евгений.
Скоро и вы сами сможете в этом убедиться.
Приходите в Диптаун, будем ждать
З.Ы. статью можно почитать здесь
Сегодня я хотел бы немного рассказать об идеологии нашего проекта: к чему мы стремимся и каким видим проект в будущем. Также я отвечу на некоторые вопросы, которые часто приходится слышать от интересующихся проектом людей.
За все время существования проекта у нас постоянно был открытым вопрос о его цели. Ответ на этот вопрос постоянно менялся, особенно в первое время существования. Сейчас "официальный" ответ на этот вопрос звучит следующим образом:
Целью проекта является:
- техническая реализация идеи проекта;
- проектирование и дизайн центральной части Диптауна;
- создание организации для административного контроля и развития проекта;
- техническая и административная поддержка проекта;
- дальнейшее развитие созданного мира.
Однако в процессе создания Диптауна я осознал - и остальные разработчики, я думаю, со мной согласятся, - что это отнюдь не главное. Мы создаем не виртуальный мир. Мы создаем информационную среду. Компьютер, в том виде, в котором он есть сейчас, на мой взгляд очень развит в вычислительном плане, но совершенно не приспособлен для работы с человеком. Почему? Поясню на примерах:
- Файловая система - это, пожалуй, самый яркий пример. Древовидная организация информации очень удобна для компьютера: дерево - это один из алгоритмов быстрого поиска данных. Но удобно ли это человеку? По-моему, нет. Наверное каждый из нас сталкивался с необходимостью найти какой-то файл. Если при этом не помнить имя файла, поиск может затянуться. А если к тому же не помнить, на каком из ста дисков он записан? Поиск может затянуться на весь день... Сейчас существуют некоторые локальные решения этой проблемы (с ходу не вспомню названий) - но массового их применения я не вижу.
- Зоопарк процессоров, архитектур и операционных систем. Программа, написанная для PC, не будет работать на КПК. Совместимость Windows и Linux - это вообще проблема глобального масштаба, на мой взгляд. С точки зрения разработчиков процессоров, архитектур и ОС, каждая имеет свои преимущества, недостатки и области применения. Но все забыли о пользователе, которого, вообще-то, все эти проблемы должны мало волновать: ему нужно работать.
- Поиск информации. Многих, конечно, очень привлекает двухчасовой процесс поиска необходимой информации в яндексе, но лично я предпочел бы потратить это время на что-нибудь более полезное.
- Сохранность информации. Каждый из нас, наверное, сталкивался с такой проблемой, что какой-то файл потерян в результате сбоя программы, железа или - что самое частое - неосторожности в обращении с клавишей Delete. Разработчики железа ссылаются на статистику, а разработчики софта - на "тупость" пользователей. Я же считаю, что раз человеку свойственна невнимательность - значит, компьютер должен под это подстраиваться. А не наоборот.
Можно привести еще множество аналогичных примеров, но вывод один: современная ситуация такова, что компьютер скорее не служит человеку, а повелевает им, сколь бы пафосно это ни звучало. Говоря более точно - программные и аппаратные средства создаются с точки зрения удобства реализации, а не удобства для пользователя.
Проект Диптаун нацелен на то, чтобы изменить сложившуюся ситуацию - среди своих пользователей, конечно. Главной его целью я вижу именно создание единой информационной среды, нацеленной на то, чтобы служить пользователю. Виртуальная реальность в это вписывается лишь как удобное - но не единственное - представление информации. Для осуществления этой цели мы уже разработали технологии, которые позволят частично или полностью решить обозначенные проблемы. Сейчас я не буду заострять внимание на этих технологиях - об этом я напишу более подробно позже.
Теперь о вопросах пользователей. Больше всего всех интересует вопрос - когда, наконец, можно будет посмотреть на хоть какую-то демку?
Спешу вас обрадовать: ждать осталось совсем недолго, уже скоро будет публичное тестирование. Но эта версия пока что будет подпадать лишь под критерий "хоть что-то", потому как ничего особенного там не будет. Это тестирование нужно будет, в основном, разработчикам, а не пользователям: нам нужно собирать статистику о работоспособности клиентской программы на различных конфигурациях компьютеров и операционных системах, а также тестировать сервер на стабильность и большую нагрузку.
Второй вопрос: каким образом можно помочь проекту?
Чем дальше идет разработка, тем больше открывается фронтов работ. Поэтому если еще полгода-год назад мы не могли принимать много народу, то теперь нам нужны специалисты в самых разных областях:
- журналисты (или как их правильно назвать? не знаю). Многие жалуются на отсутствие информации о проекте. Информация есть, но она есть только в виде технической документации. Проекту нужны люди, которые умеют правильно подать информацию.
- технические писатели - люди, умеющие хорошо писать и имеющие представление о программировании. В обязанности будет входить обновление документации по мере разработки. Сейчас, когда стандарты API ядра и основных модулей еще не "устоялись", документация должна постоянно обновляться;
- дизайнеры, моделеры - соответственно, моделировать объекты, рисовать текстуры и материалы; ну и конечно же программисты C++. Я думаю не нужно пояснять, зачем они нужны.
Для того, чтобы принять участие, лучше всего обратиться непосредственно ко мне. Все контакты есть в профиле на этом сайте и на форуме.
Сегодня я постараюсь детально рассмотреть вопрос денежной системы Диптауна. Многие считают, что идеальным было бы введение внутренней валюты, по примеру Second Life. Но мы придерживаемся прямо противоположного мнения, и на объяснении этих причин постараюсь сегодня остановиться поподробнее.
Давайте попытаемся понять, как же формируется курс валюты. В реальности курсы валют формируются на рынке, т.е. по результатам торгов. И на чем основывается это все? Естественно, на куче всяких экономических показателей, и в результате, не имея ничего за душой, наша валюта стоить будет копейки, а выставлять курс как это сделали в Linden Labs, по-моему глупо и заведомо обман. Ведь по сути, когда курс валюты на каждую конкретную операцию по обналичке может быть отдельно выставлен администрацией проекта, тут уж любой дурак поймет что крупную сумму обналичить по тому курсу, который сейчас есть, у него не получится.
Второй вопрос вытекает из выводов по первому: Ликвидность активов. И снова обратимся к теории: ликвидность — экономический термин, обозначающий способность ценностей (активов) быть быстро проданными по цене, близкой к рыночной. Так вот, в случае с внутренней валютой, да еще с плавающим курсом устанавливающимся администрацией, ликвидность виртуальных активов стремится к нулю, т.е. грубо говоря это похороненные деньги. По той причине, что даже если есть огромный спрос и Вы можете моментально продать свои виртуальные активы, то это еще не гарантирует, что Вы сможете их вывести наружу без потерь.
Третий вопрос: гарантии на вложенные средства. К примеру, в реальности банк гарантирует возврат денег которые лежат на счету, а в случае с внутренней валютой, собственно никаких гарантий быть не может, банк существующий в игрушке, он не имеет каких бы то ни было уникальных реквизитов передаваемых пользователю, да и в договоре ничего не пишется ни о гарантиях, ни о страховании вкладов. Т.е. никто вам не гарантирует что этот банк набрав энное количество денег не испарится.
Вопрос четвертый: открытость данного рынка и прозрачность его. Ну чем может подтвердить руководство компании оборот указанный ими на главной странице? Своими внутренними отчетами? Или логами своего же сервера? Но это если только «за уши» притягивать к основаниям.
Ну и теперь попробую остановиться на способах которые помогут избежать подобных не совсем приятных моментов. Начнем по порядку, если вместо внутренней валюты пустить в это пространство для обращения реальные мировые валюты. Естественно возникнут некоторые вопросы о том, как это сделать. Как решение, реально существующий банк, открывает пользователям банковские счета, в реальной валюте, и предоставляет услуги платежной системы внутри виртуального пространства. При таком подходе не возникает ограничений на движение денежных средств между реальным миром и виртуальным пространством. И кроме того не возникает ситуации когда Администрация препятствует выводу административными или экономическими санкциями. Ликвидность активов уже не зависит от барьеров вывода средств из виртуального пространства в реальный мир, и зависит только от конъюнктуры внутреннего рынка. Что в сравнении с вариантом с внутренней валютой. Ну и гарантии вкладов и страхование, все это так же предоставляется реально существующим банком, с которым заключается договор имеющий юридическую силу, в отличие от игровых миров. Плюс банк может сформировать обоснованный анализ рынка.
Исходя из всех этих условий и заботясь об удобстве пользователя, нами было принято решение об использовании реальной валюты, и полностью открытой банковской системой. Не только для удобства пользователей, но и для простоты работы компаний.
Пришла пора рассказать Вам и о финансовой стороне нашего проекта. Не секрет, что разработка ведется силами разработчиков с использованием собственных средств. Не так давно мы начали поиски потенциальных партнеров и инвесторов. Партнерам было предложено оценить возможности нашего проекта и обговорить интересующие их варианты использования. Инвесторам же было предложено вложить определенную сумму денег, в обмен на получение акций компании и соответственно участие в прибыли компании.
За прошедший промежуток времени сложилась определенная статистика по пожеланиям фирм. Большая часть фирм предлагали за эту мизерную сумму выкупить весь проект, а один человек (Юрий Васильевич) предложил за 50 тысяч долларов выкупить контрольный пакет, надеясь на наше безвыходное положение и «русский авось».
Не исключением в надеждах на «русский авось» оказалось и правительство Москвы. Мы обратились к Ю.М. Лужкову с предложением создать виртуальную копию Москвы на базе наших разработок, но, Серов Илья Юрьевич, которому попало на исполнение наше обращение, предложил нам найти заказчика среди подразделений Правительства Москвы, и провести конкурс «среди меня» на выполнение этого заказа. Опять же с учетом что более-менее похожие услуги им сможет предложить только Linden Labs, заставляет задуматься о том, для чего нужен этот конкурс (с кучей дополнительных платных регистраций в различных реестрах), т.е. грубо говоря нам предложили заплатить Московскому правительству за возможность построить «Виртуальную Москву» на базе Диптауна.
Из более ранних переговоров стоит отметить поисковый сервис компании Webalta (http://www.webalta.ru/), Алексей Чурбанов сказал что оценят и он перезвонит скажет о результатах, а в результате когда я попытался ему позвонить узнать о результатах, человек просто перестал брать трубку, ну что ж, видимо, они делают ставку на неповторимый поисковый сервис.
Так же за это время успели выслушать от руководства компании «Ифити Групп» (http://ifiti.ru/), в лице Баранова Сергея, предложение выкупить у них товарный знак «Диптаун», на который у них не только нет никаких прав, но даже регистрационных документов.
Также предложение о партнерстве было выслано в компанию Рамблер. Максимова Светлана после некоторого времени сказала «если нас заинтересует, мы Вам перезвоним», видимо, не заинтересовало.
По банкам тоже было разослано предложение участия, в качестве официального и единственного банка виртуального пространства Диптауна. Сотрудники банков Райффайзен и Авангард, поначалу, рассказывали как их это заинтересовало, а в дальнейшем сославшись на передачу финансистам для анализа прибыльности, обещали перезвонить. Видимо, у них есть множество подобных предложений о монопольном вхождении на закрытый рынок, на более выгодных условиях (хотя условия не обсуждались вообще).
В последнее время на форуме все чаще поднимаются вопросы относительно существующих в настоящее время альтернативных проектов. Люди интересуются отличиями нашего проекта от других. Многие не могут понять, зачем "изобретать велосипед", в то время как можно взять что-либо готовое и просто "довести до ума". Ну и естественно задаются вопросы вроде "а вы не боитесь конкуренции со стороны других компаний?".
Все эти вопросы имеют право на существование и являют собой, на мой взгляд, следствие неинформированности посетителей форума относительно целей нашего проекта. Постараемся исправить сей досадный факт.
...Все современные игры (а также любые игровые/развлекательные проекты) создаются изначально для досуга. То есть, для интересного и увлекательного проведения свободного от работы времени. В отличие от всего этого, наш проект создается в первую очередь как средство и инструмент для работы. Для работы человека в виртуальном пространстве. Конечно, это совсем не означает, что в нем нельзя будет приятно проводить время. Игровые миры будут существовать так же, как в интернете успешно существуют различные развлекательные сайты. Более того, доля развлекательного контента будет составлять никак не меньше половины от всего остального (работа, образование, связь и т.д.).
Но не следует забывать и о том что основной задачей системы диптаун является все же создание единой универсальной среды для работы и взаимодействия людей в виртуальном пространстве. Это основная задача и основной приоритет.
...Многим приятно прокатиться разок другой на американских горках. Море восторга, адреналина и прочих ощущений. Но вряд ли кто-нибудь согласился, чтобы городское метро было бы построено в таком же стиле. Представьте, если бы пассажиры не только тряслись несколько часов в набитых битком вагонах, но и летали по всем направлениям в ожидании когда же оно все закончится.
Современные системы "виртуальной реальности" как раз напоминают эти самые американские горки. Они предоставляют массу развлекательных возможностей, но крайне неорганизованно и без какой-либо структуры.
Можно побывать пару раз в подобных MMOG, но работать в них нельзя. Работать, именно в смысле продавать свой труд и получать прибыль. Здесь я не говорю о процветающей в сетевых играх "работе" в виде прокачки персонажей и последующей их продажи. Я говорю именно о той работе которую мы выполняем или можем выполнять в реальном мире. Работать "там" нельзя в первую очередь потому, что системы просто не были изначально спроектированы для этого.
Своими приоритетами мы ставим в первую очередь удобство и универсальность системы. Как с точки зрения будущего пользователя, так и с точки зрения прикладного программиста, пожелавшего писать под нашу платформу. При разработке и реализации концепций мы не ищем легких путей, а стараемся добиться эффективного и по своему красивого решения. Конечно, это отбирает намного больше времени (и нервов надо заметить!), но зато и результаты получаются впечатляющие.
Так вот, к чему это я? А к тому, что все существующие в настоящее время системы не являются в полной мере нашими конкурентами, так же как не могут конкурировать детские машинки из аттракциона лунопарка с настоящими болидами формулы 1 :) И проблема не в том что одни лучше а другие хуже. Еще раз повторюсь, - проблема в разных областях применения и в разной идеологии, если угодно.

